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電視網路(lù)新銳「掌世界模式」引業界巨頭關注
時間:2014-04-28 08:44:55     來源:掌世界-總經辦、服務中心

  

2014年(nián)4月26日(rì)下午兩點,來自(zì)國內外遊戲內容廠商、遊戲開發者、遊戲衍生(shēng)產品廠商等單位負責人(rén)一百多人(rén)齊聚3W咖啡深圳南(nán)山(shān)科(kē)技園店(diàn),參與了「搭上『跨終端』平台-掌握你(nǐ)的世界!----掌世界開發者沙龍深圳站(zhàn)」。
  TCL、創維等智慧電視廠商高管及投資界重量級嘉賓悉數出席。台灣大(dà)宇資訊股份有限公司和上海歐耶信息科(kē)技有限公司現場與掌世界簽訂了合作(zuò)協議。在國內互聯網一片硝煙的戰爭下,掌世界以其嶄新的營運模式和強大(dà)的終端渠道引起了業界的廣大(dà)關注。
  膨脹式跳(tiào)躍發展的中國互聯網行業,彷彿在進行一場生(shēng)死時速的奔跑大(dà)賽,洗牌不斷在進行。無論是PC互聯網還是移動互聯網,互聯網人(rén)面臨"理(lǐ)想很美好,現實很殘酷"的生(shēng)存環境。在這場浪潮中,一些另闢蹊徑的電視互聯網營運平台卻以極強的生(shēng)命力展現頭角。掌世界營運平台正是這股浪潮中極具潛力的企業之一。


PC互聯網、移動互聯網還是電視互聯網?

掌世界CEO 張榮桃 作(zuò)為演講嘉賓出席了本次活動並作(zuò)主題報告,與業界代表分(fēn)享了遊戲產業趨勢。張總分(fēn)析指出2008年(nián)可(kě)以作(zuò)為一個分(fēn)水嶺,08年(nián)以前電視互聯網基本上是在政策主導下進行營運,08年(nián)以後陸續有一些營運廠商進軍電視互聯網,掌世界正是最早的試水者之一。
  PC互聯網時代,產品大(dà)多為大(dà)型遊戲,玩家需要投入的時間較長,盈利模式以安裝盤、點卡、遊戲裝備為主;移動互聯網時代產品以小遊戲為主,強調休閑放(fàng)鬆、創新性娛樂模式或消磨時間,玩家主要是利用一些碎片時間進行體驗,盈利模式主要是道具、幣值和廣告;電視互聯網時代產品強調交互性和畫面的精美度,倡導寓教於樂的方式,玩家需要投入的時間主要是孩子的休息時間一般為11:00-14:00和16:30-18:00。盈利模式主要是外設購買、遊戲道具、金幣充值、廣告等。
  從市場規模和實際銷售收入來看(kàn),遊戲正成為電視的另一盈利方向。我們可(kě)以關注到另一個細節在PC互聯網時代更多的應用潮流是從國外引入到國內,移動互聯網時代則表現為國外需要來國內採購相(xiàng)關的設備和服務,而這一特點在電視互聯網時代表現得(de)尤為突出。
  OTT 是一項隨著互聯網發展而興起的新業務,它的快(kuài)速普及和發展, 正在改變著人(rén)們接收視頻、遊戲內容的傳統習慣和途徑,也催生(shēng)出了「三屏互動」的新概念。OTT 在現階段確實會分(fēn)流部分(fēn)用戶和傳統有線電視用戶; 但(dàn)是,如(rú)果我們能找準契機,發揮自(zì)身(shēn)的優勢,一定可(kě)以開闢出一片「三屏互動」的新業務領域。 


掌世界CEO 張榮桃 表示:我們已錯過了PC互聯網,移動互聯網我們也不一定趕得(de)上,但(dàn)電視互聯網我們絕對有信心。
  TCL產品營運部應用規劃高級經理(lǐ) 王曉星 透露:TCL作(zuò)為一個全球性的家電企業,現正向娛樂化科(kē)技企業邁進。推出智慧+互聯網和產品+服務全方位的娛樂化方案。事(shì)實上長虹、海信、創維等其他(tā)家電企業都(dōu)在進行戰略轉型。由此我們也不難看(kàn)出其實家電行業和遊戲行業的判斷和分(fēn)析是一緻的,今年(nián)將會是一個大(dà)屏的春天,在這片新的藍海將會產生(shēng)新的機會。TCL緻力於把智慧電視打造成高性能主機,為開發者提供服務。我們也非常期待與掌世界在OTT業務上的深度合作(zuò)。
    中智盟副秘書長 張科(kē) 認為:隨著互聯網時代的到來,手遊行業不斷升溫,越來越多的遊戲廠商和創業者投入到這一陣營揚帆出海,隨著電子世界的革變,以智慧電視、IPTV為代表的OTT產業迅速崛起,已經成為遊戲產業新的增長爆發點。

盈利模式創新 生(shēng)存強於概念

成立於2008年(nián)的掌世界公司,已經自(zì)主研發了嗨皮掌門IPTV遊戲平台、掌視互動體感遊戲平台和智慧媽咪教育平台。先後與安徽電信、江蘇電信、廣東電信等展開合作(zuò),並已經接入20多個省和地區,自(zì)主研發了適合所有JAVA機頂盒的通信介面,並且已與佳創、茁壯、同洲等多家中間件(jiàn)廠商完成適配工(gōng)作(zuò),實現了遊戲產品在多終端的快(kuài)速移植。掌世界在一個月內便可(kě)完成遊戲的上線部署,一周內完成遊戲的上線營運工(gōng)作(zuò)。掌世界遊戲營運平台特設榮譽系統,玩家體驗遊戲或充值購買道具獲得(de)榮譽值後可(kě)兌換實物獎勵,從而提高用戶的黏度並提升遊戲ARPU值。遊戲廠商除獲得(de)營運分(fēn)成外,還將獲得(de)廣告收入分(fēn)成。
  掌世界市場總監 黃晨 表示掌世界遊戲平台嗨皮掌門已經接入超過25個省和地區。遊戲用戶已覆蓋 2700 萬戶,每年(nián)為營運商產生(shēng)數千萬的遊戲收入,並且已積累非常豐富的經驗,可(kě)以快(kuài)速為營運商部署遊戲系統,以及提供持續的遊戲營運推廣服務。
  德迅創投投資總監 鄧海韜 表示投資人(rén)更加青睞那些有營運能力和渠道資源的遊戲廠商。
  深圳市民(mín)展科(kē)技有限公司董事(shì)長 許樂平 認為遊戲附件(jiàn)和衍生(shēng)品的市場重點在於遊戲的外設設備,而根據遊戲內容結合的外設產品將會成為新的利潤增長點。目前國內的大(dà)部分(fēn)遊戲廠商都(dōu)是結合市場上的設備來進行軟體設計,但(dàn)國外很多的遊戲廠商都(dōu)是根據遊戲內容來進行相(xiàng)關外設設備的定製。希望有機會和掌世界在這方面有深度的合作(zuò)。

聯手遊戲行業巨頭 打造掌世界體系

掌世界擁有穩定的遊戲營運平台和豐富的遊戲終端用戶資源,而遊戲廠商迫切尋找營銷渠道的商機,在幾經醞釀之後沙龍活動現場來自(zì)台灣的大(dà)宇資訊和上海的歐耶科(kē)技分(fēn)別與掌世界簽訂了戰略合作(zuò)協議,成為本場活動的一大(dà)亮點。

  

大(dà)宇資訊副總裁 陳瑤恬 認為:大(dà)宇25年(nián)曆程,持續專註於遊戲軟體的開發,曾經製作(zuò)了多個品牌的遊戲產品。比如(rú)《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大(dà)富翁》等,大(dà)宇期待與掌世界為公司注入新的活力,IPTV和OTT是一片新的藍海,通過對自(zì)有遊戲的修改和適配到專業的營運平台上線,將有助於大(dà)宇創造新的利潤增長點。

大(dà)宇資訊技術總監 黃子豪 表示:大(dà)宇始終關注智慧電視、OTT的發展,積極面向新的發展契機,包括機頂盒、IPTV。預計今年(nián)下半年(nián)將陸續有89款遊戲在IPTV和智慧電視大(dà)量密集上線。
  上海歐耶總經理(lǐ) 龐勇強 透露:歐耶公司熱切期盼與掌世界的深度合作(zuò),歐耶研發的遊戲產品將陸續在掌世界嗨皮掌門遊戲平台首發。希望通過此次合作(zuò),雙方將集中資源優勢,共享平台信息,共同開拓市場,為用戶和玩家提供更加完善的產品和解決方案,實現互利共贏。