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前車之鑒!電視遊戲內容研發也需「反三俗」
時間:2014-12-22 17:11:39     來源:流媒體網

摘要:無論是費盡周折終入華的微軟Xbox One、索尼PS4,還是各種新生(shēng)代安卓智慧電視,「遊戲無內容」無疑是其現階段電視遊戲產業最急需解決的現實問題之一。


無論是費盡周折終入華的微軟Xbox One、索尼PS4,還是各種新生(shēng)代安卓智慧電視,「遊戲無內容」無疑是其現階段電視遊戲產業最急需解決的現實問題之一。

而作(zuò)為廣電總局最為關注和重視的大(dà)屏電視端,什麼樣的遊戲內容才是合規合法,什麼樣的審核制度才是最具全面意義的管理(lǐ)規範,無論是恪守職責的文化部,還是最終的指引者廣電總局,目前都(dōu)還無法為這一類型遊戲內容的監管規範最終拍(pāi)闆。

遊戲移植,不應隻是內容

在剛剛結束的「中國遊戲產業年(nián)會」上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理(lǐ)事(shì)長孫壽山(shān)指出,2014年(nián)中國遊戲產品質量雖得(de)到大(dà)幅度提升,但(dàn)在遊戲內容上仍存在著庸俗、低俗、媚俗等問題。

據孫壽山(shān)透露,根據國務院職責授權,國家新聞出版廣電總局正在研究起草《關於規範移動網路(lù)遊戲出版審批管理(lǐ)的通知》等系列文件(jiàn),以便推進移動網路(lù)遊戲審批管理(lǐ)工(gōng)作(zuò)的科(kē)學化、規範化和透明化。據悉,該規範制度或將於今年(nián)年(nián)底正式發布。

目前,各大(dà)品牌智慧電視中的現有遊戲多為熱門手遊和網遊的簡單移植,無論是操作(zuò)方式,還是遊戲玩法,在移植過程中幾乎都(dōu)沒有添加任何的創意和心思,而遊戲內容更是零變化的「完美」複製。

擁有這樣的遊戲作(zuò)品,對於還在潛伏期的電視遊戲產業來說,崛起之路(lù)隻會愈加遙遠。因此,對於大(dà)屏電視端的遊戲開發者來說,廣電即將發布的有關移動網路(lù)遊戲的內容審批標準可(kě)以被暫時的拿來作(zuò)為參考模版。

當然,這樣的參考還應隻限於對現有可(kě)移植其它平台遊戲內容的引入,以此完成整個產業爆發的過渡期,以及未來電視遊戲內容開發的基本規範標準;而不應該作(zuò)為點燃電視遊戲產業的重要轉折處。更重要的是,這樣的參考或多或少也會避免電視遊戲在內容開發上的彎路(lù)和失誤。

大(dà)屏電視端,內容規範是關鍵

長期以來客廳一直都(dōu)是家庭生(shēng)活的重心,而電視屏幕也一直都(dōu)是這個空間的核心,廣電總局對於電視內容的監管政策是影(yǐng)響電視屏幕如(rú)何發展的最關鍵的因素之一。無論是大(dà)屏遊戲,還是視頻點播、電視購物、在線教育等所有已開發和待開發的智慧電視端應用,都(dōu)需要認真對待廣電總局特設的「安檢口」。

在此趨勢下,作(zuò)為家庭娛樂的最後一塊屏幕,電視端的播出價值也更加突出,而廣電在電視端內容的監管也將更加嚴格,尤其是被國內主流思想認定為是不良風潮的遊戲產業。

由遊戲主機被禁十幾年(nián)我們就(jiù)可(kě)以預測出國家相(xiàng)關部門對於電視遊戲產業的管理(lǐ)之嚴厲,同時由視頻點播功能的輪番整治我們也可(kě)以得(de)出廣電總局對於電視屏幕的最高重視度。因此,在接下來廣電正式公布有關移動網遊的內容審核細則後,對於電視遊戲產業的參考意義,我們隻能使其發揮最大(dà)的利用價值。

當然,以移動網遊的審核標準作(zuò)為參考,並不代表著電視遊戲內容的開發就(jiù)要與其持平。可(kě)以預知的是,在遊戲主機時代過後的大(dà)屏電視遊戲產業,追求的事(shì)實上還是較之於移動網遊更加刺激和「有內容」的大(dà)型遊戲體驗;而這樣的遊戲體驗同時又不應超越用戶本身(shēn)的接受底線。

比如(rú)前段時間被迫在澳洲下架的《俠盜獵車5》,其不僅在2014年(nián)度最暴力遊戲榜單上榜,同時還被被認為是電視遊戲中最暴力的遊戲。這樣的遊戲,即使會被少數玩家所追捧,但(dàn)最終難成行業佳作(zuò)。