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2016智慧電視用戶數將達1.5億
時間:2014-11-11 18:19:14     來源:數字電視中文網

11月11日(rì),國華控股CEO張衛東在2014亞太OTT峰會上表示,「大(dà)屏遊戲」正在形成繼端遊、頁遊、手遊之後的新「藍海」。 

據張總介紹,自(zì)2006年(nián)後,TV遊戲主機已成三足鼎立(微軟、索尼、任天堂)勢。目前,全球TV遊戲主機市場穩定,端遊呈現下降趨勢,大(dà)型多人(rén)在線(MMO)之遊戲市場呈大(dà)幅增長趨勢。 

近幾年(nián)由於全球Android智慧手機與Android平闆電腦的普及,帶動了新一輪的Android遊戲微主機(micro-console)、Android TV遊戲盒、與Android遊戲外設產品的風潮。  


數據顯示,2015年(nián)電視遊戲將迎來爆發點

張總表示,從2013年(nián)開始,作(zuò)為OTT盒子元年(nián)的出現,通過2014年(nián)逐步穩定的發展,在2015年(nián)即將迎來一個爆髮式的大(dà)規模發展,以視頻為主、遊戲為輔的模式,已經為電視遊戲的滲透和擴張,對市場的培育和壯大(dà)做了重要的鋪墊。最近一段時間,許多廠家的新型電視遊戲主機(如(rú)Android主機等)推出的步伐也是越來越近,呼之欲出。

未來5年(nián)之內電視遊戲將會成為中國遊戲第一個增長點。中國有4億多家庭,整個遊戲盒子的滲透率非常低,2014年(nián)我國的智慧電視用戶數應該突破7500萬,預計到2015年(nián)將會達到1個億,2016年(nián)將會呈爆發性增長,將會達1.5億。

電視遊戲擁有強大(dà)的用戶基礎,目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛速發展。在這些機頂盒中,視頻和遊戲都(dōu)是標配。雖然受限於整個產業的匹配情況不高,這些遊戲無論是內容製作(zuò)、還是操作(zuò)體驗上,都(dōu)有較大(dà)提升空間,但(dàn)其增長速度非常快(kuài)、想象空間十分(fēn)巨大(dà)。

在中國,2014年(nián)作(zuò)為電視遊戲啟動的元年(nián),恰好是在互聯網視頻、智慧電視等相(xiàng)互融合、促進與發展的歷史時期,視頻 遊戲的娛樂模式,順理(lǐ)成章(zhāng)的成為了國內家庭娛樂發展的必然模式。從整體上來看(kàn),中國家庭娛樂走向OTT視頻 遊戲,應該是大(dà)勢所趨。


電視遊戲,解決操控才能真正提升用戶體驗

張總認為,影(yǐng)響電視遊戲最終體驗的幾個環節包括:電視,遊戲主機,手柄體感外設及未來的虛擬現實設備,遊戲內容等。從國內實際情況來看(kàn),遊戲主機和遊戲內容,成了現階段比較明顯的短(duǎn)闆和最值得(de)關注的內容,這需要的產業鏈儘快(kuài)跟上,圍繞用戶做更多的有效的工(gōng)作(zuò)。

用戶玩遊戲,是希望通過玩遊戲來獲得(de)一種舒服的體驗和享受,或者說尋找「快(kuài)感」和「刺激」。這些快(kuài)感和刺激,需要通過各種方式來實現,包括視覺、聽覺、觸覺以及精神、情感等。其中精神、情感需求,主要通過遊戲內容及遊戲方式等方式來實現;而視覺、聽覺和觸覺,更多的是需要硬體、外設等配套設備來充分(fēn)展示和增強。

從這個意義上來講,能夠將高清、大(dà)屏、手柄、體感、以及未來的虛擬現實技術等充分(fēn)結合起來的電視遊戲系統,毫無疑問會為玩家提供最頂級的遊戲體驗。

互聯網電視行業的快(kuài)速發展,又再次點燃了人(rén)們對電視這塊大(dà)屏展開爭奪的巨大(dà)熱情。聯合針對大(dà)屏遊戲產業鏈上的所有節點,以家庭為單位打造未來的客廳數字娛樂中心,讓圍繞「大(dà)屏」而生(shēng)。最後張總代表3F聯盟表示,3F聯盟將圍繞OTT獲得(de)更加完善的發展空間和機遇。