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孫壽山(shān):2015年(nián)中國(guó)遊戲收入達1407億元,4大(dà)利好發力“十三五”
時間:2016-07-27 15:45:03     來(lái)源:DVBCN 方珍
【摘要】圖爲:國(guó)家新聞出版廣電總局副局長孫壽山(shān)7月27日(rì),ChinaJoy2016盛會在上海正式來(lái)開帷幕。國(guó)家新聞出版廣電總局副局長孫壽山(shān)就(jiù)十三五期間遊戲發展趨勢做了重點講話(huà)。


 圖爲:國(guó)家新聞出版廣電總局副局長孫壽山(shān)

7月27日(rì),ChinaJoy2016盛會在上海正式來(lái)開帷幕。國(guó)家新聞出版廣電總局副局長孫壽山(shān)就(jiù)“十三五”期間遊戲發展趨勢做了重點講話(huà)。
    1、“十二五”期間我國(guó)遊戲産業發展成績

 孫壽山(shān)表示,“十二五”期間我國(guó)遊戲産業發展成績十分(fēn)不錯。

 1)世界規模高速增長,研發能力大(dà)幅提高。據數據顯示,2015年(nián)我國(guó)遊戲市場實現了年(nián)銷售收入1407億元,年(nián)均增長高達34.2%,以至有國(guó)際專業機(jī)構評估,我國(guó)遊戲市場的規模已與美國(guó)并駕齊驅,因而引起全球業界的高度關注,2015年(nián)由我國(guó)自(zì)主研發的遊戲銷售收入達到了986.7億元,占到市場總額的70.1%,較“十一五”期末提高了10.1個百分(fēn)點。

 2)十二五時期内,中國(guó)遊戲産業國(guó)際市場競争力凸顯,經過多年(nián)的磨煉打拼,我國(guó)遊戲企業厚積薄發,實現了版權、服務、投資的全方位輸入,一舉扭轉了中國(guó)遊戲多年(nián)來(lái)隻進不出的被動局面,走出去(qù)的步伐逐年(nián)提速。不僅有利于我國(guó)遊戲産業開拓新的發展空間,促進交流合作(zuò),增強國(guó)際競争力,而且大(dà)幅提升了中國(guó)遊戲産業的海外影(yǐng)響力和中華優秀文化的國(guó)際傳播力。

 3)業态日(rì)趨成熟,“十二五”期間,新的消費熱(rè)點層出不窮,市場的專業化分(fēn)工(gōng)和集成化運作(zuò)并存,獨力營銷和聯合運營共生(shēng),經營模式異彩紛呈,特别是技術(shù)門(mén)檻的日(rì)趨降低和新生(shēng)市場的不斷湧現,不僅大(dà)大(dà)擴展了遊戲産業的發展空間,更點燃了衆多年(nián)輕人(rén)創業創新的熱(rè)情激情,使得(de)中國(guó)遊戲産業當之無愧的成爲過去(qù)五年(nián)創新的集中領域,創業的熱(rè)門(mén)選擇和資本市場的關注焦點

 4)版權運營發力,跨界風(fēng)潮開啓,伴随行業視野的擴展,版權意識的增強,粉絲經濟的興起,遊戲産業也開始走出孤芳自(zì)賞、封閉經營的狹隘境界,以優質版權爲核心,遊戲、文學、動漫和影(yǐng)視等内容産業之間相(xiàng)互滲透,融合發展的趨勢日(rì)漸明朗,跨業經營等新型商業模式相(xiàng)伴而生(shēng),許多遊戲産業正在逐漸變身(shēn)爲多元經營的數字内容企業。

 5)内容質量改善,責任意識增強,在國(guó)家相(xiàng)關管理(lǐ)政策的引導和規範下,遊戲作(zuò)品内容質量也在逐年(nián)提高,打打殺殺的低端産品漸趨邊緣化,據總局主管部門(mén)反映,送審遊戲的内容問(wèn)題在逐漸減少,有力保障了未成年(nián)人(rén)的身(shēn)心健康。

 

2、中國(guó)遊戲市場目前存在的3大(dà)問(wèn)題

 在看(kàn)到上述成績的同時,也必須客觀的指出,在當前國(guó)内外嚴峻複雜的經濟環境下,我國(guó)遊戲産業在面對市場經濟壓力的同時,也存在着以下突出的問(wèn)題

 1)創新能力不足,目前市場上運營的遊戲作(zuò)品,盡管名目、數量繁多,令人(rén)眼花缭亂,但(dàn)題材雷同,操作(zuò)單一,跟風(fēng)模仿等現象仍然比較突出,種種現象歸根到底反映了業界創新能力不足。如(rú)今市場壓力增大(dà),競争激烈,誰再漠視這些問(wèn)題,恐怕就(jiù)不是能否發展,而是能否生(shēng)存的問(wèn)題。

 2)精品力作(zuò)稀缺,雖然經過多年(nián)的不懈努力,我國(guó)民(mín)族原創遊戲取得(de)了長足的進步,湧現出一批内涵豐富的優秀作(zuò)品,但(dàn)是不容否認的是,與國(guó)外先進水平相(xiàng)比的精品力作(zuò)。

 3)國(guó)際競争乏力,目前雖然與以往相(xiàng)比,在海外市場中取得(de)了明顯的進步,但(dàn)從(cóng)龍頭企業、核心産品以及新技術(shù)開發應用能力等主要指标看(kàn),依然處于較弱的地位,全球營收排名的前十名遊戲産業,中國(guó)隻占有一席,具有國(guó)際影(yǐng)響力的作(zuò)品更是鳳毛麟角。

 3、4大(dà)利好,開啓“十三五”數字内容産業融合發展的新境界

 在遊戲産業發展迅速的大(dà)背景之下,需要抓住機(jī)遇,開啓“十三五”數字内容産業融合發展的新境界。

 1)政策體(tǐ)系的日(rì)益健全,黨的十八大(dà)以來(lái),以習近平同志爲總書(shū)記的黨中央高度重視互聯網發展和新媒體(tǐ)建設,中華人(rén)民(mín)共和國(guó)國(guó)民(mín)經濟和社會發展“十三五”五年(nián)規劃綱要,習近平同志重要講話(huà),關于積極推進互聯網+行動的指導意見(jiàn),關于促進大(dà)數據發展的行動綱領等一系列重要文件(jiàn),關于大(dà)衆創業、萬衆創新,政府職能轉變,寬帶的提速降費等一系列重要政策,總局、新聞出版廣播影(yǐng)視“十三五”時期發展規劃,數字出版專項規劃和關于推動新聞出版業數字化轉型升級的指導意見(jiàn),關于推動傳統出版和新興出版的指導發展意見(jiàn),網絡服務管理(lǐ)規定等一系列工(gōng)作(zuò)錯失,都(dōu)爲數字内容産業的融合發展指明了前進的方向,提供了有力的政策支撐。

 2)高新技術(shù)的應用,技術(shù)的不斷創新和普及應用,已成爲包括遊戲在内的數字内容産業高速發展的重要動力與融合共生(shēng)的強大(dà)支撐,例如(rú)去(qù)年(nián)興起的VR和AR技術(shù),不僅聚集了衆多的先進技術(shù)企業投資研制多用途的遊戲設備,而且吸引了衆多數字内容生(shēng)産企業,投資研發多層次、多角度和體(tǐ)驗型的内容産品,本屆ChinaJoy的展會現場,就(jiù)設有VR設備的專區和作(zuò)品體(tǐ)驗區,我們将有機(jī)會在那裡(lǐ)領略到境内外企業最新研制開發的VR設備和産品。

 3)優質版權的綜合利用,高質量、高人(rén)氣遊戲、影(yǐng)視、文學、動漫作(zuò)品版權的綜合開發與跨界運營,能夠在原有作(zuò)品的基礎上,充分(fēn)發揮粉絲效應,深度挖掘版權的多重價值,引導用戶消費關聯産品,從(cóng)而實現社會效益和經濟效益的最大(dà)化。在此背景下,遊戲與影(yǐng)視、文學、動漫等産業的融合互動必将成爲必然,有可(kě)能成爲數字産業面向未來(lái)的重要走向。今天業界各方雲集于此,共同探討(tǎo)包括泛娛樂在内的更加廣泛的數字内容開發生(shēng)産經營話(huà)題,也從(cóng)一個側面反映出多領域融合發展的強烈需求已經迫于眉睫。

 4)兩個效益的共同追求,所有内容生(shēng)産企業不外乎兩方面的價值取向,一是作(zuò)品的社會影(yǐng)響力,二是産品的經濟效益,在信息網絡高度發達的時代,要實現社會影(yǐng)響力,除内容切實塑造了真善美,爲光(guāng)大(dà)受衆所喜聞樂見(jiàn)外,還(hái)要善于跨界、跨業、跨行,赢得(de)更多的受衆,如(rú)果前者得(de)以實現,經濟收益自(zì)然會相(xiàng)伴而行。目前伴随着數字産業的日(rì)益成熟,光(guāng)大(dà)從(cóng)業企業的日(rì)益規範和從(cóng)業人(rén)員(yuán)素質的日(rì)益提升,産業各方對兼顧社會效益和經濟效益已經成爲共識,一些弊端将會逐漸被革除,健康、良性和可(kě)持續發展的産業環境将得(de)以逐步确立。

 4、發力“十三五”,重點做好3大(dà)工(gōng)作(zuò)

 孫壽山(shān)表示,面對融合發展的新機(jī)遇、新趨勢,我國(guó)數字内容産業要在“十三五”期間取得(de)新發展,就(jiù)必須齊心協力,重點做好以下工(gōng)作(zuò)。

 1)堅持雙效統一,着力引領正确導向,青少年(nián)是數字内容的消費主體(tǐ),如(rú)何使之具有良好的思想根基、綜合素養,關乎到國(guó)家和民(mín)族的未來(lái),去(qù)年(nián)中辦、國(guó)辦明确強調,文化企業提供精神産品,傳播思想信息,擔負文化傳承使命,必須始終堅持把社會效益放(fàng)在首位,實現  社會效益和經濟效益相(xiàng)統一,這不止是對國(guó)有文化企業的要求,同時也是對所有内容産業從(cóng)業者共同的要求。因此所有數字内容産業從(cóng)業者,都(dōu)必須正确把握兩個效益的關系,自(zì)覺将社會效益置于首位,不做市場的奴仆,不賺昧良心的黑(hēi)錢,總局将本着對黨和國(guó)家負責,對人(rén)民(mín)負責,對子孫後代負責的态度,堅定不移的服務社會、服務人(rén)民(mín)的方向,規範淨化市場的秩序環境。

 2)推動創新發展,着力提高發展質量,創新是引領發展的第一動力,包括遊戲在内的數字内容産業是大(dà)衆創業、萬衆創新最集中、最适宜,也是競争最激烈的領域,爲适應我國(guó)經濟發展新常态,并在新一輪産業結構調整中謀求新的發展,廣大(dà)數字内容生(shēng)産企業必須牢固樹(shù)立創新發展的理(lǐ)念,把創新精神貫穿于研發、制作(zuò)、出版、播出的全過程,着力提高發展質量,推動創新發展,最重要的就(jiù)是認真貫徹落實習近平總書(shū)記在文藝工(gōng)作(zuò)座談會上的重要講話(huà),和中共中央關于繁榮發展文藝的文件(jiàn)意見(jiàn)精神,努力提升作(zuò)品質量,打造更多的優秀作(zuò)品,要堅持以人(rén)民(mín)爲中心,聚焦中國(guó)夢的時代主題,培育和弘揚社會主義價值觀,唱響愛國(guó)主義主旋律,努力提高數字内容作(zuò)品的思想品質和文化内涵。要堅持不懈學習和應用先進技術(shù),增強自(zì)主創新能力,不斷提升作(zuò)品的創意水準和技術(shù)含量,要牢固樹(shù)立精品意識,走精品化道路(lù),傾力打造思想精深、創意精彩、技術(shù)精湛、制作(zuò)精良,思想性、藝術(shù)性有機(jī)統一的精品佳作(zuò),要不斷優化企業内部管理(lǐ),強化專業隊伍建設,建立健全内容創作(zuò)生(shēng)産編輯制作(zuò)的力度,和作(zuò)品質量控制體(tǐ)系,增強可(kě)持續發展能力。要嚴格遵守國(guó)家相(xiàng)關的法律法規政策,增強自(zì)律意識,規範經營行爲,自(zì)覺維護市場秩序。

 3)強化科(kē)學管理(lǐ),着力提升監管效能,科(kē)學管理(lǐ)是數字内容産業健康繁榮發展的基本保障,“十三五”時期,各級新聞出版廣電行政部門(mén)必須按照(zhào)中央要求,認真履行數字内容管理(lǐ)制度,轉變政府職能,持續推進簡政放(fàng)權,放(fàng)管結合,優化服務,爲我國(guó)數字内容産業的健康繁榮發展保駕護航。這裡(lǐ)面有這麽幾點我想特别強調一下,其一是積極推進簡政放(fàng)權,優化審批工(gōng)作(zuò),在監管工(gōng)作(zuò)中,包括總局在内的各級新聞出版廣電行政部門(mén),目前還(hái)保有少量國(guó)務院授權的行政許可(kě)事(shì)項,仍然需要在嚴格履行職責的前提下,深入研究探討(tǎo),進一步減少申報材料,壓縮審批時限,提高審批效率。