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2018

· 響應國家全民(mín)閱讀號召,聯合深圳天威、深圳書城(chéng),在深圳成功舉辦首屆線下「親子讀書會」,真正實現線上產品與線下活動結合的教育聯動

·《嗨皮城(chéng)堡》聯合廣西電信、廣西省圖書館,在南(nán)寧舉辦線下「快(kuài)樂開學季」親子活動,成功整合各種互聯網資源,將活動影(yǐng)響力和品牌宣推最大(dà)化

·《嗨皮電競》《好聽音樂匯》與CBN風尚生(shēng)活頻道合作(zuò)並播出

·承建秦嶺雲平台,為廣大(dà)家庭用戶提供優質服務

·《掌易電競》全新品牌升級,規劃新賽事(shì)品牌WMC大(dà)都(dōu)會錦標賽為2019年(nián)騰訊官方KOC城(chéng)市賽的合作(zuò)賽事(shì)。建立以雙微+抖音為核心,頭條號、B站(zhàn)等新媒體為周邊擴散的融媒體矩陣

·WNSC中國城(chéng)市聯合杯賽在多個城(chéng)市開賽,並與騰訊正式簽署合作(zuò)協議,實現電競賽事(shì)在多個城(chéng)市直播,獲得(de)良好用戶口碑

·與虎牙直播平台達成電視端戰略合作(zuò),全內容開通授權,打造全新產品線,百餘知名主播內容引爆大(dà)屏

·S8世界賽期間製作(zuò)原創專題欄目《中國英雄》,原創包裝、原創文案,區別於粉絲UP製作(zuò)的視頻,專題以電競專業視角講述電競職業選手的故事(shì)與經歷

·為相(xiàng)應國家推動體育產業成為國民(mín)經濟支柱性產業的號召,主辦了2018深圳市青少年(nián)鐵人(rén)三項比賽暨RUN!KIDS小鐵三城(chéng)市賽深圳站(zhàn)

·深圳天威—新版《微樂園》實現「遊戲+電競」有機結合,築建大(dà)屏互動娛樂產品新形態

·陸續與河北、河南(nán)、山(shān)東、黑(hēi)龍江、吉林聯通達成深度合作(zuò)並承建《沃家應用》遊戲頻道開發及落地


2017

·《嗨皮城(chéng)堡》《繪本星球》OTT產品發布

·《好樂演唱會》正式上線

· 承建江蘇有線—雲媒體遊戲平台


2016

·IPTV、OTT的遊戲和教育業務陸續接入,各地辦事(shì)處相(xiàng)應設立

·完成MCP媒資集約管理(lǐ)分(fēn)發公共服務平台的建設,布局動漫內容集成的產業鏈

·電競產品正式上線,開創電視互聯網與電競領域結合的先河。首屆電子競技大(dà)賽成功舉辦,開啟了互動電視電競的新征程

·完成著作(zuò)權登記40多項,申請專利3件(jiàn),迄今共擁有自(zì)主知識產權的內容產品逾250款


2015

·被《紅鯡魚》評為「亞洲100強」

·獲得(de)深圳市新興業態文化創意企業資質認證

·完成開發37項遊戲及教育軟體,累計取得(de)軟體著作(zuò)權達112件(jiàn)

·IPTV、OTT業務已經導入中國40多個省市和地區,覆蓋電視用戶超過9000萬戶


2014

·教育產品多省上線營運

·CP及CP產品大(dà)量引進

·完成安卓遊戲平台系統建設並在智慧盒子上營運

·與黑(hēi)龍江聯通、天津廣電、四川電信、海南(nán)廣電等營運者開展合作(zuò)

·完成安卓遊戲平台系統建設並營運


2013

·公司在行業中的地位逐步鞏固,發展迅速,擁有眾多知名動漫形象的授權;成功接入多個省市級廣電、電信、聯通、移動營運商;「五星學院」教育平台,「掌視互動」體感平台更新上線並商用營運,與「嗨皮掌門」互動遊戲平台一起全面開花結果


2012

·公司快(kuài)速成長,與安徽、福建、新疆、江西、湖南(nán)等開展合作(zuò),引進CP及CP產品;同事(shì)開始IPTV教育產品開發


2011

·進入IPTV用戶數全國第一的江蘇電信,遊戲數量飛速增長,與深圳天威、CNTV等達成合作(zuò)關係


2010

·進入廣東、上海電信等,《戰鷹》創下單款遊戲IPTV平台上收入最高紀錄


2009

·開始為廣東電信專門定製IPTV遊戲,成為IPTV遊戲最早的試水者


2008

·深圳市掌世界網路(lù)科(kē)技有限公司正式成立