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電視産業走向細分(fēn)化:遊戲成最活躍變量
時間:2014-04-30 14:58:30     來(lái)源:流媒體(tǐ)網

摘要:中國(guó)電視産業發展至今,尤其是随着智能電視的興起,4K、互聯網電視、OLED電視化等新概念層出不窮,垂直化和互聯網化趨勢愈加明顯,傳統電視一統天下的局面一去(qù)不複返。

中國(guó)電視産業發展至今,尤其是随着智能電視的興起,4K、互聯網電視、OLED電視化等新概念層出不窮,垂直化和互聯網化趨勢愈加明顯,傳統電視一統天下的局面一去(qù)不複返。

就(jiù)在各大(dà)電視企業沉浸在4K、互聯網電視、OLED電視紅(hóng)海化競争喧嚣之時,不少電視企業另辟細分(fēn)化領域,比如(rú)TCL将目光(guāng)瞄向最賺錢,最具人(rén)氣的遊戲電視市場,同時陸續推出多款遊戲電視,也給中國(guó)電視市場未來(lái)前景帶來(lái)諸多迷離(lí)和想象力。

對遊戲産業來(lái)說(shuō),相(xiàng)比智能手機(jī),平闆電腦,PC而言,大(dà)屏幕,高分(fēn)辨率,高配置,優秀的音響效果無疑是最好的載體(tǐ),可(kě)以更好體(tǐ)現一款遊戲的可(kě)玩性和性能彰力,讓之前智能在電玩城(chéng)才能體(tǐ)驗到的大(dà)型互動遊戲,無縫對接到千家萬戶的電視中。

而對電視産業來(lái)說(shuō),遊戲也是最好的内容服務之一,有很強的用戶粘性,付費意願也遠(yuǎn)超過有線電視和OTT費用,同時也有效提升開機(jī)率,但(dàn)對電視的硬件(jiàn)配置要求會更高,如(rú)處理(lǐ)器,内存,芯片等。

如(rú)此看(kàn)來(lái),遊戲和電視結合可(kě)謂珠聯璧合,尤其伴随智能電視的不斷興起,傳統掌機(jī)市場漸趨沒落,手遊的崛起,電視廠(chǎng)商擁抱遊戲産業可(kě)謂大(dà)勢所趨,從(cóng)“紅(hóng)白(bái)機(jī)”、“小霸王”到微軟、索尼、任天堂的掌機(jī),電視一直都(dōu)是遊戲主機(jī)最主要的顯示屏,也讓主打遊戲的智能電視充滿了想象空間。

電視産業新方向

時下,各大(dà)電視企業酣戰4K、互聯網電視、OLED新概念中,暫未重視遊戲産業,部分(fēn)企業雖然也在試水電視遊戲,但(dàn)都(dōu)當成一款附屬功能,而不是主題遊戲,整個行業面臨青黃(huáng)不接的尴尬,不得(de)不說(shuō)是一大(dà)遺憾。

記者發現,當前智能電視并不缺乏大(dà)型遊戲,如(rú)《憤怒的小鳥》等風(fēng)靡全球的小遊戲等,然而傳統電視遊戲的操控體(tǐ)驗頗爲糟糕,仍需要遙控器操控,與智能手機(jī)和平闆電腦流暢的觸屏體(tǐ)驗可(kě)謂天壤之别,導緻最大(dà)屏的智能電視市場長期發展不愠不火(huǒ)。

TCL多媒體(tǐ)總經理(lǐ)郝義表示,在企業轉型中,TCL采用了行業領先生(shēng)态圈模式,通過整合行業最頂級資源,共同打造最好的産品,如(rú)推出遊戲電視率先構建電視遊戲生(shēng)态圈,會帶來(lái)新型的遊戲電視及智能遊戲主機(jī)。

記者認爲,家庭娛樂産業角逐在電視屏已是不争事(shì)實,這也是2014年(nián)以來(lái)最大(dà)的趨勢,TCL首吃(chī)螃蟹進軍遊戲電視,将給整個行業帶來(lái)示範效應,遊戲概念将成爲中國(guó)電視産業最活躍也是最重要的變量之一,中國(guó)遊戲産業也将迎來(lái)電視屏時代。

而對于廣大(dà)遊戲玩家來(lái)說(shuō),更酷,更流暢,屏幕更大(dà)的遊戲電視無疑會帶來(lái)更酷的視覺享受,把電玩城(chéng)的酷炫遊戲體(tǐ)驗搬回家,擺脫原有的PC,平闆,手機(jī)限制,整個遊戲産業規則也會更加趨于人(rén)性化。

遊戲産業新機(jī)遇

遊戲産業在中國(guó)已經風(fēng)行20餘年(nián),從(cóng)最早的紅(hóng)白(bái)機(jī),掌機(jī),單機(jī),再到端遊,頁遊,手遊,再到如(rú)今的電視遊戲,遊戲一直都(dōu)是中國(guó)數碼用戶的絕對王者,也一直是中國(guó)互聯網産業的最主要的賺錢大(dà)戶。

今年(nián)年(nián)初,中國(guó)政府解禁了壓制13年(nián)的遊戲主機(jī)市場禁令,有望撬開近千億的遊戲市場欲望,遊戲廠(chǎng)商将迎來(lái)新的爆炸式增長,也是遊戲廠(chǎng)商”最重要戰略合作(zuò)夥伴之一“的電視企業的發展良機(jī),抓住遊戲産業的政策利好,成爲各大(dà)電視廠(chǎng)商市場新機(jī)遇。

記者發現,TCL在電視細分(fēn)市場頻繁出擊,不僅與ATET推出遊戲電視,還(hái)與百度旗下愛奇藝網站(zhàn)推出互聯網電視TV+,聯合迪斯尼推出兒童護眼電視産品,在垂直領域可(kě)謂一枝獨秀。

當下随着80後、90後的迅速崛起,他(tā)們需要更好看(kàn)、更好玩、更好用的客廳大(dà)屏終端,TCL希望借助遊戲、互聯網等新概念實現娛樂化轉型,再次站(zhàn)穩用戶的客廳,遊戲電視将助推TCL 2014年(nián)娛樂化戰略快(kuài)速落地。

随着遊戲電視市場的不斷推進,遊戲産業也将受惠,除了傳統掌機(jī)市場,手遊、頁遊,端遊産業也将迎來(lái)新的機(jī)遇,基于TCL每年(nián)1500萬台左右出貨量,電視遊戲産業将成爲下一個藍海。