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電視產業走向細分(fēn)化:遊戲成最活躍變數
時間:2014-04-30 14:58:30     來源:流媒體網

摘要:中國電視產業發展至今,尤其是隨著智慧電視的興起,4K、互聯網電視、OLED電視化等新概念層出不窮,垂直化和互聯網化趨勢愈加明顯,傳統電視一統天下的局面一去(qù)不復返。

中國電視產業發展至今,尤其是隨著智慧電視的興起,4K、互聯網電視、OLED電視化等新概念層出不窮,垂直化和互聯網化趨勢愈加明顯,傳統電視一統天下的局面一去(qù)不復返。

就(jiù)在各大(dà)電視企業沉浸在4K、互聯網電視、OLED電視紅海化競爭喧囂之時,不少電視企業另闢細分(fēn)化領域,比如(rú)TCL將目光(guāng)瞄向最賺錢,最具人(rén)氣的遊戲電視市場,同時陸續推出多款遊戲電視,也給中國電視市場未來前景帶來諸多迷離和想象力。

對遊戲產業來說,相(xiàng)比智慧手機,平闆電腦,PC而言,大(dà)屏幕,高解析度,高配置,優秀的音響效果無疑是最好的載體,可(kě)以更好體現一款遊戲的可(kě)玩性和性能彰力,讓之前智慧在電玩城(chéng)才能體驗到的大(dà)型互動遊戲,無縫對接到千家萬戶的電視中。

而對電視產業來說,遊戲也是最好的內容服務之一,有很強的用戶粘性,付費意願也遠超過有線電視和OTT費用,同時也有效提升開機率,但(dàn)對電視的硬體配置要求會更高,如(rú)處理(lǐ)器,內存,晶元等。

如(rú)此看(kàn)來,遊戲和電視結合可(kě)謂珠聯璧合,尤其伴隨智慧電視的不斷興起,傳統掌機市場漸趨沒落,手遊的崛起,電視廠商擁抱遊戲產業可(kě)謂大(dà)勢所趨,從「紅白(bái)機」、「小霸王」到微軟、索尼、任天堂的掌機,電視一直都(dōu)是遊戲主機最主要的顯示屏,也讓主打遊戲的智慧電視充滿了想象空間。

電視產業新方向

時下,各大(dà)電視企業酣戰4K、互聯網電視、OLED新概念中,暫未重視遊戲產業,部分(fēn)企業雖然也在試水電視遊戲,但(dàn)都(dōu)當成一款附屬功能,而不是主題遊戲,整個行業面臨青黃不接的尷尬,不得(de)不說是一大(dà)遺憾。

記者發現,當前智慧電視並不缺乏大(dà)型遊戲,如(rú)《憤怒的小鳥》等風靡全球的小遊戲等,然而傳統電視遊戲的操控體驗頗為糟糕,仍需要遙控器操控,與智慧手機和平闆電腦流暢的觸屏體驗可(kě)謂天壤之別,導緻最大(dà)屏的智慧電視市場長期發展不慍不火(huǒ)。

TCL多媒體總經理(lǐ)郝義表示,在企業轉型中,TCL採用了行業領先生(shēng)態圈模式,通過整合行業最頂級資源,共同打造最好的產品,如(rú)推出遊戲電視率先構建電視遊戲生(shēng)態圈,會帶來新型的遊戲電視及智慧遊戲主機。

記者認為,家庭娛樂產業角逐在電視屏已是不爭事(shì)實,這也是2014年(nián)以來最大(dà)的趨勢,TCL首吃(chī)螃蟹進軍遊戲電視,將給整個行業帶來示範效應,遊戲概念將成為中國電視產業最活躍也是最重要的變數之一,中國遊戲產業也將迎來電視屏時代。

而對於廣大(dà)遊戲玩家來說,更酷,更流暢,屏幕更大(dà)的遊戲電視無疑會帶來更酷的視覺享受,把電玩城(chéng)的酷炫遊戲體驗搬回家,擺脫原有的PC,平闆,手機限制,整個遊戲產業規則也會更加趨於人(rén)性化。

遊戲產業新機遇

遊戲產業在中國已經風行20餘年(nián),從最早的紅白(bái)機,掌機,單機,再到端遊,頁遊,手遊,再到如(rú)今的電視遊戲,遊戲一直都(dōu)是中國數碼用戶的絕對王者,也一直是中國互聯網產業的最主要的賺錢大(dà)戶。

今年(nián)年(nián)初,中國政府解禁了壓制13年(nián)的遊戲主機市場禁令,有望撬開近千億的遊戲市場慾望,遊戲廠商將迎來新的爆炸式增長,也是遊戲廠商」最重要戰略合作(zuò)夥伴之一「的電視企業的發展良機,抓住遊戲產業的政策利好,成為各大(dà)電視廠商市場新機遇。

記者發現,TCL在電視細分(fēn)市場頻繁出擊,不僅與ATET推出遊戲電視,還與百度旗下愛奇藝網站(zhàn)推出互聯網電視TV+,聯合迪斯尼推齣兒童護眼電視產品,在垂直領域可(kě)謂一枝獨秀。

當下隨著80後、90後的迅速崛起,他(tā)們需要更好看(kàn)、更好玩、更好用的客廳大(dà)屏終端,TCL希望藉助遊戲、互聯網等新概念實現娛樂化轉型,再次站(zhàn)穩用戶的客廳,遊戲電視將助推TCL 2014年(nián)娛樂化戰略快(kuài)速落地。

隨著遊戲電視市場的不斷推進,遊戲產業也將受惠,除了傳統掌機市場,手遊、頁遊,端遊產業也將迎來新的機遇,基於TCL每年(nián)1500萬台左右出貨量,電視遊戲產業將成為下一個藍海。