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智能電視遊戲時代到來(lái)
時間:2014-11-05 18:31:22     來(lái)源:驅動中國(guó)網

智能電視推出市場已有些日(rì)子,業内關于互聯網視頻内容源、盈利模式等等各有分(fēn)說(shuō)。随着智能家居的發達,智能電視,終将成爲一個家庭的終端,是實現家居物聯化的重要環節。

根據奧維資訊的數據顯示,全國(guó)智能電視呈現爆發式的增長,預計(jì)2014年(nián)年(nián)底智能電視将超過6千萬。其中對智能電視功能的期待,有84%用戶選擇在線視頻,53%選擇體(tǐ)感類遊戲,而雲功能和手勢識别則分(fēn)别爲37%和31%。激活率方面,中智盟2014年(nián)年(nián)出發布的産業數據中顯示,智能電視的激活率占64.5%,即100台電視裡(lǐ)就(jiù)有65台智能化,這個數據比起2012年(nián)增加了30%。

在可(kě)預見(jiàn)的未來(lái),最先呈現出家具物聯化概念的或許會出現在智能電視遊戲這一塊。日(rì)前,在中智盟率領一幫中國(guó)電子視像行業協會成員(yuán),一同探討(tǎo)了智能電視遊戲的可(kě)行性, 從(cóng)IPTV遊戲、主機(jī)遊戲、智能電視遊戲以及輔件(jiàn)遊戲四個部分(fēn), 分(fēn)析産業的數據及各平台運營情況。

Gameloft :開發最合格的電視遊戲 預備下一個近300億美元的全球市場

Gameloft中國(guó)區總經理(lǐ)Alix表示,2016年(nián)全球電視遊戲市場将達到279億美元的市場。全球有45%的人(rén)都(dōu)在玩遊戲,超過32%付費應用是遊戲,每個人(rén)平均會玩遊戲一個小時。智能電視的飛速增長對遊戲而言是一個巨大(dà)的機(jī)會,因此要在硬件(jiàn)、内容、計(jì)費模式上做好充分(fēn)準備。

何爲合格的電視遊戲?

第一是要硬件(jiàn)适配。比如(rú)IPTV配置比較低,現在配置越來(lái)越高,基本上所有的盒子都(dōu)是雙核以上,甚至四核,對于我們開發人(rén)員(yuán)來(lái)說(shuō)就(jiù)沒有那麽困難。另一個不容忽是的是手柄的設計(jì)和開發。體(tǐ)感控制非常重要,而且是要用很久的東西,需要适配和優化。 

第二是計(jì)費。比如(rú)支付寶、微信支付等等,一切和手機(jī)一樣便利的付款方式, 還(hái)要簡單化和安全,因爲用戶尚未建立通過電視花錢,所以安全對用戶來(lái)說(shuō)也非常重要。

第三是内容。電視遊戲不同于手遊,内容是設計(jì)、畫(huà)面、用戶體(tǐ)驗都(dōu)應該是全新的體(tǐ)驗。

舉個例子,比如(rú)我們提供一個套餐,寬帶、電話(huà)、電視,一個盒子、還(hái)有一個手柄,用戶量當時大(dà)概500萬用用戶量,發貨量月200萬,增長非常快(kuài)。我們還(hái)推薦的遊戲有免費也有付費的。一些道具收費和一些包月的模式,配合一個手柄去(qù)玩。我們提供的6款遊戲中,發現下載量在很短(duǎn)的時間内就(jiù)超過3百萬,我們70%的平台下載量中至少有一個會下載,轉化率在15%左右。

盒子之争?遊戲主機(jī)V.S.智能電視的解決之道

今天的互聯網電視的盒子已經到了一個瓶頸,人(rén)們的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了原來(lái)的看(kàn)視頻層面。在硬件(jiàn)配置上,從(cóng)四核到八核的突破,就(jiù)可(kě)以讓産品延伸到其他(tā)領域。

随着技術(shù)的發展,終端可(kě)以是主機(jī),也可(kě)以是一個集合主機(jī)的體(tǐ)感設備,中興九城(chéng)稱之爲“微主機(jī)”,是集合内容、平台、網絡、終端,并且開放(fàng)平台,鏈接其他(tā)終端,FunBox就(jiù)是一個典型的代表,視頻爲主體(tǐ),又設有高配内核支持遊戲中心,。開放(fàng)生(shēng)态鏈,移植更多安卓原生(shēng)遊戲。

智能電視和智能BOX之間存在一些競争,也有共性。在交互方面,現在所有的交互裡(lǐ)面最專業的還(hái)是主機(jī),電視對于遊戲來(lái)說(shuō)嘗試過很多交互,家電做了很多嘗試,各家有一些交互,但(dàn)是沒有形成比較好的共識,未來(lái)什麽是主要的交互模型現在還(hái)是空的。所以未來(lái)應該朝着手機(jī)和電視之間的互動遊戲作(zuò)爲研究的方向。就(jiù)遊戲的内容上來(lái)說(shuō),手遊天生(shēng)就(jiù)是爲移動設備而設,并不是完全符合電視這平台,重度的手遊可(kě)能未必等同電視遊戲用戶,所以開發出真正适應電視平台的遊戲是創新的根基。 

IPTV發展到現在大(dà)概是有4500左右的用戶,現在IPTV目前的合作(zuò)模式基本上就(jiù)是三方合作(zuò),有運營商、SP、CP,模式非常清晰簡單。運營商負責支付平台、用戶認證、硬件(jiàn)提供、網絡提供,SP負責遊戲安裝、部署、運營,CP負責開發遊戲,負責遊戲産品的問(wèn)題和克服問(wèn)題。根據創維的數據顯示,付費的用戶是用戶總數的3-5%,ARPU值是8塊到12塊。随着OTT的快(kuài)速發展,原有的IPTV遊戲也會随着盒子性能的提升在品質上會更豐富