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家庭娛樂市場中的“炮彈”
時間:2014-12-22 16:42:05     來(lái)源:流媒體(tǐ)網

2014年(nián)1月6日(rì),在中國(guó)長達13年(nián)的遊戲機(jī)禁售規定正式解除,客廳娛樂将成爲遊戲行業新的增長點。電視遊戲概念已然浮出水面,并引來(lái)商業巨頭紛紛駐足,國(guó)内目前來(lái)說(shuō),IPTV機(jī)頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,再加上擁有約4.3億家庭的強大(dà)的電視遊戲用戶基礎作(zuò)支撐,可(kě)以斷言,電視遊戲作(zuò)爲客廳娛樂的細分(fēn)行業,也将迎來(lái)快(kuài)速發展。

在家庭中,看(kàn)電視、電影(yǐng),聽廣播、音樂,上網,打電玩等是常見(jiàn)的娛樂行爲,在國(guó)外已然成爲主流的電視遊戲,在國(guó)内卻是空白(bái)。處于市場真空期國(guó)内電視遊戲長期在混沌狀态中迷糊,換句話(huà)說(shuō),電視遊戲在國(guó)内家庭娛樂中是個大(dà)大(dà)的缺口,如(rú)何把這個蛋糕做好做大(dà)具有很大(dà)的想象空間和操作(zuò)空間。

中國(guó)家庭遊戲用戶規模或将超過1億 遊戲趨勢在哪兒?

2000年(nián),文化部等幾大(dà)部委聯合發布了《關于開展電子遊戲經營場所專項治理(lǐ)的意見(jiàn)》,規定任何企業、個人(rén)不得(de)再從(cóng)事(shì)面向國(guó)内的電子遊戲設備及其零、附件(jiàn)的生(shēng)産、銷售活動,從(cóng)此,家庭遊戲市場進入塵封期。而今,PC正衰退,手遊已紅(hóng)海,繼PC互聯網,移動互聯網興起之後,家庭互聯網即将爆發,家庭遊戲正當其時。

有數據顯示,我國(guó)遊戲産業2013年(nián)銷售收入達到831.7億元,自(zì)2008年(nián)起年(nián)複合增長率達34.98%。我國(guó)網民(mín)規模達5.64億。根據ESA的調查,美國(guó)51%的家庭擁有電視遊戲主機(jī)。而中國(guó)2012年(nián)共有城(chéng)鎮人(rén)口7億1182萬,按20%滲透率計(jì)算,預測中國(guó)家庭遊戲用戶規模超過1個億。

有數據顯示,美國(guó)30%的家庭中至少擁有一部以上的聯網設備連接到他(tā)們的電視中,這個比例增長緩慢(màn)但(dàn)一直在保持持續成長。23%的家庭擁有一部可(kě)聯網的視頻遊戲機(jī),10%的家庭擁有互聯網接入功能的電視,7%的家庭擁有一台聯網功能的藍光(guāng)播放(fàng)器,30%的家庭至少擁有一部連接設備,10%的成年(nián)人(rén)通過聯網設備每周至少觀看(kàn)一次在線視頻。

據App Annie,在2013年(nián)第一季度,遊戲已經成爲智能手機(jī)和平闆電腦平台上的主要休閑内容之一,而在傳統的專業遊戲機(jī)平台上,遊戲支出已經停止增長。

CIBN遊戲戰略負責人(rén)鍾以山(shān)認爲,移動互聯網分(fēn)流了部分(fēn)輕度玩家之外,用戶尋求低廉的既能玩遊戲又能看(kàn)視頻的硬件(jiàn)設備或是未來(lái)的發展趨勢。

由“1056億”猜想下一個家庭娛樂市場中的“炮彈”, 電視遊戲?

近幾十年(nián),家庭娛樂市場發展迅速,甚至能說(shuō)是以迅雷不及掩耳之勢突飛猛進。然而家庭娛樂市場還(hái)有沒有發展空間呢(ne)?進一步發展要怎樣做呢(ne)?什麽會是下一個家庭娛樂市場中的“炮彈”?該市場離(lí)紅(hóng)海區還(hái)有多遠(yuǎn)?一系列的問(wèn)題,電視遊戲或将是答案。

有數據顯示,2013年(nián),中國(guó)遊戲市場(網絡遊戲、移動遊戲、單機(jī)遊戲)用戶數量約達到了4.9億人(rén),比2012年(nián)增長20.7%,全年(nián)遊戲銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年(nián),我國(guó)的遊戲增速并未有放(fàng)緩的迹象,2014年(nián)1-6月,我國(guó)遊戲市場的銷售收入達到了496.2億元,同比增長46.4%。

根據艾瑞的預計(jì),2017年(nián)不含TV game遊戲市場規模2245億。假設TV game占比爲32%,TV game遊戲市場規模總體(tǐ)爲2245/68%-2245=1056億。

根據Newzoo的數據顯示,2013年(nián)全球遊戲市場規模爲755億美元。其中電視主機(jī)遊戲達到236億美元,占比31%。同時,預測到2016年(nián)全球電視遊戲市場規模将增加至279億美元。中國(guó)擁有約4.3億家庭,且目前IPTV機(jī)頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還(hái)在飛速發展。我國(guó)電視遊戲未來(lái)發展空間巨大(dà),潛在用戶1個億,2017年(nián)市場規模有望達300億。

遊戲在家庭娛樂中無疑是重要的一環,高清、3D、大(dà)屏、手柄、體(tǐ)感、虛拟現實等增強了現實的家庭數字娛樂體(tǐ)驗,滿足了用戶視覺、聽覺、觸覺、精神以及情感方面的需求,家庭娛樂市場發展前景可(kě)謂是一片光(guāng)明,想象空間巨大(dà)。而電視遊戲作(zuò)爲中國(guó)家庭娛樂曾經的“海市蜃樓”,由“1056億人(rén)民(mín)币”這個驚人(rén)的數據我們是否可(kě)以大(dà)膽猜想,在遊戲機(jī)解禁之後其或将迎來(lái)噴湧式發展。