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家庭娛樂市場中的「炮彈」
時間:2014-12-22 16:42:05     來源:流媒體網

2014年(nián)1月6日(rì),在中國長達13年(nián)的遊戲機禁售規定正式解除,客廳娛樂將成為遊戲行業新的增長點。電視遊戲概念已然浮出水面,並引來商業巨頭紛紛駐足,國內目前來說,IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,再加上擁有約4.3億家庭的強大(dà)的電視遊戲用戶基礎作(zuò)支撐,可(kě)以斷言,電視遊戲作(zuò)為客廳娛樂的細分(fēn)行業,也將迎來快(kuài)速發展。

在家庭中,看(kàn)電視、電影(yǐng),聽廣播、音樂,上網,打電玩等是常見的娛樂行為,在國外已然成為主流的電視遊戲,在國內卻是空白(bái)。處於市場真空期國內電視遊戲長期在混沌狀態中迷糊,換句話說,電視遊戲在國內家庭娛樂中是個大(dà)大(dà)的缺口,如(rú)何把這個蛋糕做好做大(dà)具有很大(dà)的想象空間和操作(zuò)空間。

中國家庭遊戲用戶規模或將超過1億 遊戲趨勢在哪兒?

2000年(nián),文化部等幾大(dà)部委聯合發布了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理(lǐ)的意見》,規定任何企業、個人(rén)不得(de)再從事(shì)面向國內的電子遊戲設備及其零、附件(jiàn)的生(shēng)產、銷售活動,從此,家庭遊戲市場進入塵封期。而今,PC正衰退,手遊已紅海,繼PC互聯網,移動互聯網興起之後,家庭互聯網即將爆發,家庭遊戲正當其時。

有數據顯示,我國遊戲產業2013年(nián)銷售收入達到831.7億元,自(zì)2008年(nián)起年(nián)複合增長率達34.98%。我國網民(mín)規模達5.64億。根據ESA的調查,美國51%的家庭擁有電視遊戲主機。而中國2012年(nián)共有城(chéng)鎮人(rén)口7億1182萬,按20%滲透率計算,預測中國家庭遊戲用戶規模超過1個億。

有數據顯示,美國30%的家庭中至少擁有一部以上的聯網設備連接到他(tā)們的電視中,這個比例增長緩慢(màn)但(dàn)一直在保持持續成長。23%的家庭擁有一部可(kě)聯網的視頻遊戲機,10%的家庭擁有互聯網接入功能的電視,7%的家庭擁有一台聯網功能的藍光(guāng)播放(fàng)器,30%的家庭至少擁有一部連接設備,10%的成年(nián)人(rén)通過聯網設備每周至少觀看(kàn)一次在線視頻。

據App Annie,在2013年(nián)第一季度,遊戲已經成為智慧手機和平闆電腦平台上的主要休閑內容之一,而在傳統的專業遊戲機平台上,遊戲支出已經停止增長。

CIBN遊戲戰略負責人(rén)鍾以山(shān)認為,移動互聯網分(fēn)流了部分(fēn)輕度玩家之外,用戶尋求低廉的既能玩遊戲又能看(kàn)視頻的硬體設備或是未來的發展趨勢。

由「1056億」猜想下一個家庭娛樂市場中的「炮彈」, 電視遊戲?

近幾十年(nián),家庭娛樂市場發展迅速,甚至能說是以迅雷不及掩耳之勢突飛猛進。然而家庭娛樂市場還有沒有發展空間呢(ne)?進一步發展要怎樣做呢(ne)?什麼會是下一個家庭娛樂市場中的「炮彈」?該市場離紅海區還有多遠?一系列的問題,電視遊戲或將是答案。

有數據顯示,2013年(nián),中國遊戲市場(網路(lù)遊戲、移動遊戲、單機遊戲)用戶數量約達到了4.9億人(rén),比2012年(nián)增長20.7%,全年(nián)遊戲銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年(nián),我國的遊戲增速並未有放(fàng)緩的跡象,2014年(nián)1-6月,我國遊戲市場的銷售收入達到了496.2億元,同比增長46.4%。

根據艾瑞的預計,2017年(nián)不含TV game遊戲市場規模2245億。假設TV game佔比為32%,TV game遊戲市場規模總體為2245/68%-2245=1056億。

根據Newzoo的數據顯示,2013年(nián)全球遊戲市場規模為755億美元。其中電視主機遊戲達到236億美元,佔比31%。同時,預測到2016年(nián)全球電視遊戲市場規模將增加至279億美元。中國擁有約4.3億家庭,且目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,而且還在飛速發展。我國電視遊戲未來發展空間巨大(dà),潛在用戶1個億,2017年(nián)市場規模有望達300億。

遊戲在家庭娛樂中無疑是重要的一環,高清、3D、大(dà)屏、手柄、體感、虛擬現實等增強了現實的家庭數字娛樂體驗,滿足了用戶視覺、聽覺、觸覺、精神以及情感方面的需求,家庭娛樂市場發展前景可(kě)謂是一片光(guāng)明,想象空間巨大(dà)。而電視遊戲作(zuò)為中國家庭娛樂曾經的「海市蜃樓」,由「1056億人(rén)民(mín)幣」這個驚人(rén)的數據我們是否可(kě)以大(dà)膽猜想,在遊戲機解禁之後其或將迎來噴湧式發展。