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2015年(nián),電視遊戲平台将進入混戰厮殺
時間:2014-12-19 11:05:33     來(lái)源:數字電視中文網

12月17日(rì),新衆玩COO陳政做客“AsiaOTT年(nián)度人(rén)物”專訪間。

精彩語錄摘要:明年(nián)下半年(nián)可(kě)能是電視遊戲爆發的臨界點。


現狀 喜or憂?——内容同質化很嚴重

2013年(nián)底主機(jī)遊戲市場解禁後,國(guó)内遊戲市場紛紛将目光(guāng)轉移至電視大(dà)屏上。與電視終端和遊戲内容相(xiàng)關的産業鏈各方也都(dōu)以“迅雷不及掩耳之勢”宣告相(xiàng)關布局舉措。

從(cóng)渠道來(lái)看(kàn),創維、TCL等六大(dà)傳統電視廠(chǎng)商紛紛通過應用商店(diàn)來(lái)分(fēn)發電視遊戲,樂視和小米推出了電視遊戲中心,互聯網巨頭BAT和三大(dà)運營商也分(fēn)别推出了各自(zì)的電視遊戲平台;電視牌照(zhào)商、運營商和地方電視台等廣電系企業或通過OTT終端或通過launcher來(lái)控制電視遊戲入口。此外,還(hái)有各種品牌或山(shān)寨的OTT盒子紛紛面世欲分(fēn)得(de)電視遊戲“一杯羹”。 

從(cóng)内容來(lái)看(kàn),遊戲CP也逐漸開始試水或發力電視遊戲,小米和西山(shān)居成立西米專門(mén)研發電視遊戲就(jiù)是很好的例證。 

據此,陳總表示,2014年(nián)稱得(de)上是電視遊戲的發展元年(nián),不過就(jiù)目前情況來(lái)看(kàn),電視遊戲市場還(hái)處在早期階段,總體(tǐ)來(lái)看(kàn)稍顯混亂。

他(tā)還(hái)表示,據不完全統計(jì),目前國(guó)内僅僅做第三方電視遊戲平台的公司就(jiù)不少于20家,但(dàn)真正基于電視終端來(lái)開發遊戲的CP卻很少,國(guó)内電視遊戲平台的内容同質化傾向很嚴重。

 

如(rú)何突破?——三大(dà)主體(tǐ)聯合發功 

當記者問(wèn)及目前電視遊戲如(rú)何突破瓶頸,真正發展起來(lái)時,陳總從(cóng)以下三點進行闡述:

第一,終端渠道。陳總表示,目前安卓電視和盒子的存量市場還(hái)不夠大(dà),傳統的DVB和ITPV盒子要盡快(kuài)OTT化,有了過億的用戶規模才足以支撐電視遊戲的蓬勃發展;

第二,遊戲CP。在陳總看(kàn)來(lái),電視遊戲的應用場景和用戶體(tǐ)驗有别于PC遊戲和手遊,目前的電視遊戲多數是手機(jī)遊戲的簡單移植和模拟器遊戲的改版,真正基于電視平台和客廳場景研發的遊戲還(hái)非常少。這個行業亟待一些爆款的電視遊戲推出來(lái)震撼整個市場。

第三,廣電系企業。陳總認爲,今年(nián)OTT盒子多次被打壓,且政策管控越來(lái)越嚴厲,實際上是爲電視牌照(zhào)商、廣電運營商等廣電系統企業争取了時間。電視遊戲的發展離(lí)不開這些廣電系企業在終端鋪設和用戶教育方面的努力。

 

突破期限——至少一年(nián)

當記者追問(wèn)電視遊戲迎來(lái)真正發展的時間期限時,陳總笑(xiào)着說(shuō):“如(rú)果要預估個期限的話(huà)我判斷至少一年(nián),明年(nián)下半年(nián)将可(kě)能是電視遊戲爆發的臨界點”。

 

精品電視遊戲——5大(dà)特性一個都(dōu)不能少

陳總告訴記者,目前國(guó)内需要爆款電視遊戲來(lái)炒熱(rè)整個市場,在他(tā)看(kàn)來(lái),爆款精品電視遊戲需要具備以下幾個特性:

一,遊戲的好玩性。遊戲玩法上有樂趣,遊戲内容本身(shēn)被多數用戶喜歡;

二,遊戲互動性強。“獨樂樂不如(rú)衆樂樂”,陳總表示,好的電視遊戲應該基于家庭這個場景,既可(kě)單人(rén)玩,也可(kě)多人(rén)玩;

三,操控方式多樣化,玩法更新穎。比如(rú):FPS遊戲支持玩具槍外設,釣魚類遊戲支持釣魚竿外設等;

四,好的視聽體(tǐ)驗。陳總認爲,大(dà)屏遊戲區别于PC和手機(jī)遊戲的最大(dà)之處在于視聽體(tǐ)驗;

五,遊戲變現能力強。陳總直言,好遊戲最終離(lí)不開高收益。 

 

2015年(nián),OTT趨勢——六大(dà)主要趨勢

在經過今年(nián)的政策和市場洗禮之後,2015年(nián),将迎來(lái)OTT的新一輪爆發,陳總認爲,2015年(nián)OTT會呈現出以下六大(dà)趨勢:

第一,傳統DVB和IPTV機(jī)頂盒加速OTT,或者說(shuō)電視終端加速智能化;

第二,網絡視頻與電視牌照(zhào)合衆連橫,直播+點播+APP成爲盒子标配;

第三,廣電運營商和電信運營商加速合作(zuò),機(jī)頂盒加速更新換代,“免費送”成必然選擇;

第四,國(guó)内端遊、頁遊、手遊開發者發力電視平台,電視遊戲大(dà)作(zuò)有望推出;

第五,第三方電視遊戲平台進入混戰厮殺,内容和渠道均無優勢的創業團隊很快(kuài)死去(qù)或被迫轉型;

第六,OTT被資本市場看(kàn)好,越來(lái)越多基于電視終端的遊戲、娛樂、教育、電商等創業團隊将被投資