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2015年(nián),電視遊戲平台將進入混戰廝殺
時間:2014-12-19 11:05:33     來源:數字電視中文網

12月17日(rì),新眾玩COO陳政做客「AsiaOTT年(nián)度人(rén)物」專訪間。

精彩語錄摘要:明年(nián)下半年(nián)可(kě)能是電視遊戲爆發的臨界點。


現狀 喜or憂?——內容同質化很嚴重

2013年(nián)底主機遊戲市場解禁後,國內遊戲市場紛紛將目光(guāng)轉移至電視大(dà)屏上。與電視終端和遊戲內容相(xiàng)關的產業鏈各方也都(dōu)以「迅雷不及掩耳之勢」宣告相(xiàng)關布局舉措。

從渠道來看(kàn),創維、TCL等六大(dà)傳統電視廠商紛紛通過應用商店(diàn)來分(fēn)發電視遊戲,樂視和小米推出了電視遊戲中心,互聯網巨頭BAT和三大(dà)營運商也分(fēn)別推出了各自(zì)的電視遊戲平台;電視牌照(zhào)商、營運商和地方電視台等廣電系企業或通過OTT終端或通過launcher來控制電視遊戲入口。此外,還有各種品牌或山(shān)寨的OTT盒子紛紛面世欲分(fēn)得(de)電視遊戲「一杯羹」。 

從內容來看(kàn),遊戲CP也逐漸開始試水或發力電視遊戲,小米和西山(shān)居成立西米專門研發電視遊戲就(jiù)是很好的例證。 

據此,陳總表示,2014年(nián)稱得(de)上是電視遊戲的發展元年(nián),不過就(jiù)目前情況來看(kàn),電視遊戲市場還處在早期階段,總體來看(kàn)稍顯混亂。

他(tā)還表示,據不完全統計,目前國內僅僅做第三方電視遊戲平台的公司就(jiù)不少於20家,但(dàn)真正基於電視終端來開發遊戲的CP卻很少,國內電視遊戲平台的內容同質化傾向很嚴重。

 

如(rú)何突破?——三大(dà)主體聯合發功 

當記者問及目前電視遊戲如(rú)何突破瓶頸,真正發展起來時,陳總從以下三點進行闡述:

第一,終端渠道。陳總表示,目前安卓電視和盒子的存量市場還不夠大(dà),傳統的DVB和ITPV盒子要儘快(kuài)OTT化,有了過億的用戶規模才足以支撐電視遊戲的蓬勃發展;

第二,遊戲CP。在陳總看(kàn)來,電視遊戲的應用場景和用戶體驗有別於PC遊戲和手遊,目前的電視遊戲多數是手機遊戲的簡單移植和模擬器遊戲的改版,真正基於電視平台和客廳場景研發的遊戲還非常少。這個行業亟待一些爆款的電視遊戲推出來震撼整個市場。

第三,廣電系企業。陳總認為,今年(nián)OTT盒子多次被打壓,且政策管控越來越嚴厲,實際上是為電視牌照(zhào)商、廣電營運商等廣電系統企業爭取了時間。電視遊戲的發展離不開這些廣電系企業在終端鋪設和用戶教育方面的努力。

 

突破期限——至少一年(nián)

當記者追問電視遊戲迎來真正發展的時間期限時,陳總笑(xiào)著說:「如(rú)果要預估個期限的話我判斷至少一年(nián),明年(nián)下半年(nián)將可(kě)能是電視遊戲爆發的臨界點」。

 

精品電視遊戲——5大(dà)特性一個都(dōu)不能少

陳總告訴記者,目前國內需要爆款電視遊戲來炒熱整個市場,在他(tā)看(kàn)來,爆款精品電視遊戲需要具備以下幾個特性:

一,遊戲的好玩性。遊戲玩法上有樂趣,遊戲內容本身(shēn)被多數用戶喜歡;

二,遊戲互動性強。「獨樂樂不如(rú)眾樂樂」,陳總表示,好的電視遊戲應該基於家庭這個場景,既可(kě)單人(rén)玩,也可(kě)多人(rén)玩;

三,操控方式多樣化,玩法更新穎。比如(rú):FPS遊戲支持玩具槍外設,釣魚類遊戲支持釣魚竿外設等;

四,好的視聽體驗。陳總認為,大(dà)屏遊戲區別於PC和手機遊戲的最大(dà)之處在於視聽體驗;

五,遊戲變現能力強。陳總直言,好遊戲最終離不開高收益。 

 

2015年(nián),OTT趨勢——六大(dà)主要趨勢

在經過今年(nián)的政策和市場洗禮之後,2015年(nián),將迎來OTT的新一輪爆發,陳總認為,2015年(nián)OTT會呈現出以下六大(dà)趨勢:

第一,傳統DVB和IPTV機頂盒加速OTT,或者說電視終端加速智慧化;

第二,網路(lù)視頻與電視牌照(zhào)合眾連橫,直播+點播+APP成為盒子標配;

第三,廣電營運商和電信營運商加速合作(zuò),機頂盒加速更新換代,「免費送」成必然選擇;

第四,國內端遊、頁遊、手遊開發者發力電視平台,電視遊戲大(dà)作(zuò)有望推出;

第五,第三方電視遊戲平台進入混戰廝殺,內容和渠道均無優勢的創業團隊很快(kuài)死去(qù)或被迫轉型;

第六,OTT被資本市場看(kàn)好,越來越多基於電視終端的遊戲、娛樂、教育、電商等創業團隊將被投資